【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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之后才有想试试看的想法,当时就想能成就继续做,不能成可能就再出去上班。……也不是所有人能够考上清华北大,总有人只能读普通二本,甚至考不上大学。……为什么没考上清华北大的人做了好游戏,也是因为考上了清华北大的人他们不愿意做游戏,人家可以去做航天航空技术

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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我搬到了一个合租屋,和很早之前的一个小学同学开始了为期一年的独立游戏开发计划,那时候我信心满满,觉得我在大学里自学的……虽然特效音效都是队友做的,这里以我为主语只是打个比方),这个过程极其枯燥的,以至于到最后没人愿意这件事了,所以我们欠了一堆特效的配音……总之就是人手不够,也许是我的野心太大了吧,人手不足的情况下也想做得像那些市面上有名的rogue-like一样,仅仅用一年的时间

游戏历史上的今天:《洞窟物语》,《星球大战:旧共和国》

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这个项目始于天谷的大学时代,并且延续至工作之后。……与同期的许多大制作 MMORPG 不同,《星球大战:旧共和国》并没有使用免费,而是采取了传统的按月收费……据估计,2013 年该游戏在订阅收入之外获得了 1.39 亿美元的额外收入

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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这些全部都是动画,之后我就开始学习动作脚本,就是 Flash 的 ActionScript 语言,在初高中闭门车……甚至我到高中的时候,连 class 都不知道,我做的代码全部都不是用类,因为 Flash 可以在帧和元件里直接写代码……直到高中之后我才知道,原来还有“类”这个东西,这么好用,所有的代码都是复制的,同样的敌人我复制一遍代码

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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唤起风格并沉迷于您对恶魔城的怀旧之情,以及您所熟悉和喜爱的动态的 V Rising 体验。……该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

Viper:室内场景优化V2

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室内场景优化V2,新增了一些道具模型 短暂更新了一点点室内的道具,我觉得小屋的室内还可以有更好看的设计……之后会更新室外的场景,NPC,对话等

本周 Steam 值得关注的游戏 11.1 - 11.7(下)

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通过梦幻般的空间谜题创造路径,以驾驭高中及以后的不安全感和情感。……这是一款超的精确平台游戏,将类银河战士恶魔城的世界与经典的街机机制混合在一起。……Build a Zoo关键字:城市营造、生物收集、模拟、建造发行日期:2021/11/05(中文支持)是时候一个动物园啦

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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在邀请一些玩家进行测试之后,我们发现有很多朋友接受不了这个视角,也有很多朋友是因为这个视角才对我们的游戏很感兴趣……5个关卡,包括近20种怪物,近10种陷阱和机关,以及6个BOSS的制作6个主角6类共37种武器也基本制作完成了另外……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

版本:Early Access


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